Un bombazo en la industria: el estudio detrás de Doom se queda sin la mitad de su personal

¿Se quedaron sin balas? Los despidos masivos en Microsoft alcanzaron al estudio que creó Doom, y la noticia cayó como una bomba. Los detalles de una reestructuración que promete cambiar el rumbo de Xbox.

· 3 min de lectura
Un bombazo en la industria: el estudio detrás de Doom se queda sin la mitad de su personal

Los creadores del legendario videojuego de disparos Doom habrían despedido al 50% de sus empleados, en el marco de los recortes masivos que Microsoft aplicó esta semana en su división Xbox. La información, que sacudió al mundo gamer, fue revelada por un exempleado de id Software a través de una publicación en LinkedIn.

Según el sitio especializado Game Developer, los despidos en el estudio responsable de Doom afectarían a cerca de 90 trabajadores. Ni Microsoft ni ZeniMax Media, empresa matriz de id Software, confirmaron oficialmente la noticia, pero el dato ya corre como reguero de pólvora en redes sociales.

¿Qué pasa con las franquicias más queridas?

Tras el anuncio de la reestructuración, ZeniMax Media le dijo a Bloomberg que de ahora en más se enfocarán en sus franquicias más importantes. Además de Doom, en esa lista están The Elder Scrolls, Fallout y Wolfenstein. ¿Significa esto que otros proyectos quedarán en el camino? Todo indica que sí.

Para quienes no lo conocen, Doom debutó en MS-DOS en 1993 y se convirtió en un emblema del género de disparos en primera persona. Su legado es indiscutible, pero ni siquiera los clásicos se salvan de la poda corporativa.

Los despidos en Xbox ya habían dejado huella

Esta semana, Microsoft anunció el despido de cerca de 4.800 empleados, el 2,1% de su plantilla global. La mayoría de los recortes se concentraron en la división Xbox, con unos 1.600 trabajadores afectados, además del cierre o venta de estudios que la compañía había adquirido en el pasado.

Amy Coleman, directora de recursos humanos de Microsoft, explicó que “el negocio está cambiando porque el mundo que nos rodea está cambiando”. En sus palabras, la inteligencia artificial está transformando la forma en que se crea, implementa y utiliza la tecnología, y eso obliga a repensar el trabajo.

Por su parte, Asha Sharma, la nueva CEO de la división gamer de Microsoft, calificó esta reestructuración como “la más significativa en la historia de Xbox”. En un correo interno al personal, Sharma fue contundente: “Nuestro negocio no goza de buena salud. Operamos con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de empresas de plataformas y publicación comparables”.

La ejecutiva, que reemplazó a Phil Spencer hace pocos meses, también señaló la crisis en la cadena de suministro de componentes de memoria como un factor que disparó los precios de las consolas Xbox Series. Su mensaje final fue claro: “Necesitamos reinventar Xbox”.

Mientras tanto, los fans de Doom se preguntan si el estudio podrá mantener su magia con menos de la mitad de su equipo original. Por ahora, solo queda esperar confirmación oficial y ver cómo impacta esto en los próximos lanzamientos.

Más para leer

En San Salvador de Jujuy, ahora se puede denunciar con el celular escaneando un código QR
Tecnología
¿El fin del papel en Esquel? El nuevo sistema que promete revolucionar los trámites de obras
Tecnología
El dato del Indec que revela cómo creció la conectividad en Entre Ríos
Tecnología
Escanear y denunciar: el nuevo QR que promete revolucionar las denuncias en Jujuy
Tecnología
TikTok extendió el plazo para un programa que puede dejar hasta 30 mil dólares a emprendedores tucumanos
Tecnología
¿Sabías que Tucumán se está convirtiendo en un polo gamer? Lo que dejó el evento que reunió a toda la industria
Tecnología
Publicidad