Santa Cruz armó su selección de videojuegos: 150 chicos y un boleto a Mar del Plata

Más de 150 participantes, un torneo que se estiró hasta las 4 de la madrugada y una clasificación que nadie esperaba: así se armó el primer seleccionado santacruceño de videojuegos que viajará a Mar del Plata.

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Santa Cruz armó su selección de videojuegos: 150 chicos y un boleto a Mar del Plata
Santa Cruz armó su selección de videojuegos: 150 chicos y un boleto a Mar del Plata

Los deportes electrónicos dejaron de ser un pasatiempo para convertirse en una competencia oficial en Santa Cruz. La primera gran cita provincial de eSports, enmarcada en los Juegos Santacruceños Santa Cruz Puede, reunió a más de 150 participantes y definió a los jóvenes que viajarán a la instancia nacional de los Juegos Evita en Mar del Plata.

El evento se gestó en un contexto de incertidumbre: la confirmación de que los eSports serían parte de la instancia nacional llegó sobre la hora. Aun así, los organizadores decidieron avanzar. “Nosotros nos anticipamos”, explicó Kenneth Mc Lean, uno de los responsables de la organización, en diálogo con LU12 AM680. La apuesta era clara: empezar a mover la actividad y aprovechar la infraestructura disponible.

Una jornada que sorprendió a todos

La puesta en escena superó las expectativas. Hubo transmisión por streaming, relato de las competencias y actividades para toda la familia: cosplay, K-pop, emprendimientos, una sala de escape y espacios pensados para que nadie se fuera antes de tiempo. La respuesta de la comunidad gamer fue contundente: las inscripciones debieron cerrarse antes de lo previsto y, tras el evento, los organizadores ya recibieron pedidos para una nueva edición.

El torneo de Counter Strike se extendió hasta las cuatro de la madrugada y mantuvo espectadores conectados durante horas. Para los organizadores, esa situación confirmó que en Río Gallegos existe una comunidad gamer más que importante.

Piedrabuena, protagonista con estrategia

Renzo Baleta, profesor de Piedrabuena, acompañó a los jóvenes que compitieron en FIFA. La preparación se hizo de manera remota: cada jugador practicaba desde su casa y durante la semana se organizaban partidos online para analizar situaciones de juego. El esfuerzo dio resultado: Piedrabuena clasificó en FIFA en las ramas femenina y masculina.

La definición masculina fue infartante. Julián, representante de Piedrabuena, se impuso por 5 a 4 en tiempo suplementario. El análisis previo del rival fue clave para definir la estrategia. Baleta explicó que, al igual que en el fútbol tradicional, los jugadores deben analizar formaciones, movimientos y características del rival para tomar decisiones durante la competencia.

Ian Mc Lean y el Clash Royale

Ian Mc Lean eligió Clash Royale, un juego de estrategia en el que hay que construir mazos y enfrentar a un rival. Durante la entrevista contó cómo se prepara mediante el análisis de estrategias, mazos y partidas online.

Su padre, Kenneth, destacó el lugar que los videojuegos ocupan en la vida de Ian y cómo se transformaron en una herramienta para desarrollar vínculos. Según relató, a Ian le puede resultar difícil la comunicación cara a cara, pero cuando se conecta con otros jugadores a través de juegos como Fortnite logra interactuar, conversar y compartir experiencias.

La tecnología también forma parte de otros proyectos familiares. Ian contó detalles de una propuesta de realidad virtual inspirada en la cultura retro, con una habitación en la que los usuarios pueden interactuar con consolas, videojuegos, música, películas, VHS y elementos de las décadas de 1980, 1990 y 2000. El proyecto derivó en una experiencia vinculada a La Pingüinera, incorporada a espacios turísticos de Río Gallegos, que permite interactuar con una recreación del entorno y los pingüinos mediante un casco de realidad virtual.

Profesionalizar el deporte

Para Kenneth Mc Lean, el desarrollo de los eSports debe estar acompañado por una preparación integral. Por eso, uno de los próximos objetivos es trabajar junto a la Secretaría de Deportes en aspectos vinculados con la actividad física, la motricidad, los reflejos, la alimentación, el descanso y la recuperación. “La idea es profesionalizar el deporte”, sostuvo.

Baleta destacó el caso de Julián, quien había participado en deportes tradicionales pero no siempre encontró un espacio para competir. Los eSports le permitieron formar parte de una competencia provincial, representar a Piedrabuena y clasificar a una instancia nacional. Para el profesor, esa posibilidad también tiene un fuerte componente de integración: los jugadores compartirán la experiencia con representantes de otras disciplinas y se sentirán parte de un seleccionado provincial.

“Representar a la provincia de todos los lados”, fue una de las ideas que se plantearon durante la charla, en referencia a la posibilidad de integrar en una misma delegación a deportistas tradicionales y representantes de los deportes electrónicos.

El próximo paso será ampliar la propuesta: nuevos videojuegos, competencias para dispositivos móviles y la incorporación de Assetto Corsa, con la intención de desarrollar un simulador de automovilismo que combine equipamiento específico y realidad virtual. Mc Lean explicó que buscan reproducir circuitos y condiciones propias de la competición automovilística.

Mientras tanto, los representantes santacruceños ya tienen su próximo objetivo: Mar del Plata. Allí competirán en la instancia nacional de los Juegos Evita frente a representantes de otras provincias. La experiencia provincial representa mucho más que una competencia puntual: es el comienzo de un proceso que busca darle mayor visibilidad a los eSports y acercar a los jóvenes a una disciplina que combina videojuegos, estrategia, tecnología y competencia.

Competencia provincial de eSports en Santa Cruz

Jóvenes participantes de los eSports en Santa Cruz

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