El videojuego sanjuanino que convirtió una pulpería en una trampa mortal
Una baraja del 1 al 10, un paisano y rivales que no son lo que parecen: así es el videojuego sanjuanino que sorprendió a todos en el Festival de Terror Abismo. ¿Qué se esconde en la mesa del rincón?
Un paisano se sienta a jugar a las cartas en una pulpería cuyana. Lo que descubre en la mesa lo obliga a apostar mucho más que dinero. Esa es la premisa de "Mazo Trampeao", el videojuego de terror y naipes que sorprendió al público del Festival de Terror Abismo, organizado por el colectivo Nexos el fin de semana pasado.
La creación de los hermanos Vega —Agustín y Borjas— captó la atención de los asistentes con su demo, que estará disponible hasta el lanzamiento oficial, previsto para el año próximo. "Nos llevamos una muy grata sorpresa. Hicimos la presentación en el festival Abismo y explotó. Se subió a las redes, tuvo varias descargas, comentarios positivos y visualizaciones de los videos que largamos. Fue una recibida que no esperábamos, así que estamos muy contentos", contó Agustín a DIARIO DE CUYO.
El contacto cara a cara con el público permitió medir el impacto en tiempo real. "Fue bastante interesante porque pudimos ver en primera persona a la gente jugando nuestro juego y charlar con ellos. Fue muy enriquecedor", señaló el ilustrador. Y agregó: "Mucha gente se sorprendió con esto de vincular algo sanjuanino con el terror, que es algo no tan común y pegó bastante".
Cartas, mentiras y un salón que se vacía
El juego combina el género de horror con la mecánica de los naipes. La trama sigue a un paisano que entra a una pulpería a apostar y descubre que sus rivales no son personas comunes: tienen rasgos "demoníacos".
"Te sentás a jugar contra los parroquianos: apostás, podés mentir y, si te das cuenta de que el otro te está mintiendo, lo acusás. Cada rival tiene un gesto que lo delata, y, mano a mano, el salón se va vaciando hasta que solo queda la mesa del rincón. Es un terror sin sangre ni sustos fáciles, hecho de tensión, de silencio y de no poder levantarse de la mesa", describe la reseña del juego.
Agustín amplía: "Es tratar de sobrevivir a esos rivales demoníacos que van a hacer todo para que pierdas". La baraja, con cartas del 1 al 10, fue creada íntegramente por los hermanos para que cualquier jugador la entienda en dos manos. El arte es propio, en blanco y negro, y el desarrollo se hizo con Godot, un motor libre.
El escenario cuyano no es casual. "La pulpería es un ranchito típico de acá, con montañas de fondo. Como vivo en San Juan hace 20 años y estoy enamorado de la provincia, decidimos arrancar situándolo acá", explicó Agustín, rionegrino radicado en la provincia desde hace dos décadas.
Apuestas que siempre hacen perder
Detrás del horror, el juego esconde una reflexión sobre el azar y las apuestas. "La idea era que nunca pudieras ganar del todo, porque consideramos que en las apuestas siempre perdés. Eso también lo entendieron quienes lo jugaron", afirmó el ilustrador.
Y sumó: "Cualquier formato, sea un libro, música o videojuegos, sirve para contar algo. Si ese algo ayuda a la gente que lo consume, es buenísimo".
Rojo Punzó, un estudio a distancia
"Mazo Trampeao" es el primer videojuego de Rojo Punzó, el estudio que Agustín y su hermano Borjas —ambos rionegrinos— fundaron. Aunque la distancia separa San Juan, donde vive Agustín, de Viedma, donde está Borjas, trabajan de forma remota: uno se encarga del arte y la dirección artística; el otro, de la programación y la música.
Agustín se dedica al dibujo desde hace una década, ha publicado en Estados Unidos y trabaja en animación. "Es nuestro primer acercamiento a este universo y fue un éxito, así que estamos muy contentos", dijo entusiasmado.
El nombre del estudio también tiene su historia. "Fuimos por ahí porque íbamos a contar historias argentinas de terror y federales. Nos fuimos a aquella época de Argentina, que tiene un imaginario muy grande y fue muy terrorífica. Y sí, sabemos que puede ser un poco polémico...", sonrió.
Los planes no se detienen en esta ópera prima. "Vamos a seguir con las historias de terror de Argentina, nos estuvieron tirando ideas de encarar por el lado de las brujas, así que estamos viendo qué viene. Nos encanta vincular lo rural y lo gauchesco con el horror; y también está buenísimo armar historias de terror y fantasía para llevarlas a la jugabilidad de un videojuego", contó.
Por ahora, todas las energías están puestas en terminar el juego. "Estamos concentrados en terminar Mazo Trampeao y dejarlo listo para que salga en 2027", cerró.
Mientras tanto, la demo ya se puede descargar desde la página del estudio y jugar en celulares y computadoras. El objetivo es que el año próximo también esté disponible en Steam.