Creó un videojuego de realidad virtual para rehabilitar pacientes de ACV y fue distinguido en la Legislatura
Un estudiante neuquino creó un videojuego de realidad virtual para rehabilitar pacientes de ACV. ¿Cómo funciona y cuándo llegará a los centros de salud?
Pedro Martínez Viademonte, un estudiante de San Martín de los Andes, desarrolló junto al Laboratorio de Fisiología de la Acción de la UNSAM un videojuego de realidad virtual que ayuda a recuperar la motricidad fina tras un ACV. La Legislatura neuquina lo reconoció por su aporte científico.
La comisión de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología (D) de la Legislatura de Neuquén aprobó por unanimidad un proyecto de declaración que reconoce la labor del joven sanmartinense Pedro Martínez Viademonte, estudiante de la Universidad Nacional de San Martín (UNSAM). La iniciativa, impulsada por la diputada Mercedes Tulián (PRO-NCN), busca destacar su contribución al diseño de un videojuego de realidad virtual destinado a la rehabilitación de personas que sufrieron un accidente cerebrovascular (ACV).
En una videoconferencia con los diputados, Martínez Viademonte explicó el origen del proyecto, los avances alcanzados y las próximas etapas para su implementación. El videojuego, denominado HandSolo: «Play your way back», fue desarrollado junto al Laboratorio de Fisiología de la Acción de la UNSAM, un espacio de investigación en neurociencias dedicado al estudio del aprendizaje motor y la memoria.
¿Cómo surgió la idea?
Según relató el estudiante, la propuesta nació de la necesidad de diseñar una herramienta que permitiera a personas que atravesaron un ACV reaprender habilidades perdidas, especialmente vinculadas con la motricidad fina. El equipo creó un formato de videojuego inspirado en clásicos como Space Invaders o Star Force, en el que una nave espacial debe esquivar meteoritos, estimulando los movimientos de la mano en un entorno de realidad virtual.
Durante su exposición, Martínez Viademonte destacó que HandSolo fue uno de los diez ganadores, entre más de 500 postulaciones de todo el mundo, del Unity for Humanity Grant 2026, siendo el único proyecto latinoamericano en recibir este financiamiento.
¿Cuándo estará disponible para los pacientes?
Actualmente, el desarrollo se encuentra en la etapa de pruebas con pacientes, un proceso que requiere validaciones científicas y la intervención de comités de ética. Una vez finalizada esa instancia, la intención es trabajar con centros de rehabilitación de todo el país para que puedan disponer de cascos de realidad virtual y facilitar su uso. Martínez Viademonte aclaró que el objetivo no es reemplazar los tratamientos tradicionales, sino complementarlos, y subrayó que uno de los principales desafíos es lograr que la herramienta sea accesible para la mayor cantidad posible de personas.
Tras la exposición, la diputada Lorena Parrilli (UxP) valoró el aporte de la universidad pública al desarrollo científico y tecnológico, y sostuvo que iniciativas como esta demuestran que "la educación pública en la Argentina es de calidad y que está al servicio de la comunidad". También remarcó que la salud "no puede ser mercantilizada" y elogió la mirada humanista del proyecto.